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lunes, 10 de octubre de 2011

10 problemas de la Beta de Battlefield3 y cómo los están afrontando








Los propios desarrolladores nos cuentan cuales son los mayores problemas que han apuntado en la Beta abierta y cómo están solucionandolos:
  1.  Patrullas: No se puede jugar con amigos en la misma patrulla. Patrullas se dividen en equipos opuestos, etc.
    • En el juego a la venta se mejorarán las patrullas incluyendo la habilidad   de crear patrullas antes de lanzar el juego, mantenerse unido siempre incluso en partidas posteriores, invitaciones y cambios dentro de juego

  2.  Contenido adicional para la Beta abierta, incluir cambios PS3 para el chat y patrullas
    • Aunque nos gustaría parchear la Beta, DICE se está centrando en el juego final

  3. ¿Tendrá DICE suficiente tiempo para arreglar todo antes de la salida?
    • Nos invocan a leer el post del director general aquí

  4.  ¿Se podrán cambiar las opciones antes de entrar a una partida en PC?
    • Se podrá modificar en la pantalla de despliegue

  5. Problemas con estabilidad del terreno y caídas desde el mapa en Op. Metro
    • Arreglado para la Beta con un parche de servidor

  6. La kill cam a veces se sale demasiado del mapa
    • Arreglado para el lanzamiento

  7. Un bug que impide a ciertos jugadores esprintar
    • Arreglado para el lanzamiento

  8. Pantalla parpadeante. Pantalla azul permanece después de revivir. Juego se bloquea después de plantar C4
    • Arreglado para el lanzamiento

  9.  Cuerpos caidos parecen muertos pero no lo están
    • El equipo de DICE está trabajando este problema que ocurren por una mezcla de causas en espacios cerrados y esperan pero no aseguran que esté arreglado para el lanzamiento

  10. ¿Porqué parece que la detección de colisiones es diferente a la de Bad Company 2?
    • El código de transmisión es una de las muchas cosas que estamos probando en la Beta abierta y no es reflejo de lo que será la versión final. El equipo de DICE agradece el feedback que estais ofreciendo y sigue optimizando el juego online.


fuente: http://blogs.battlefield.ea.com

Más noticias, análisis y votos de Battlefield 3 en WSG





martes, 14 de junio de 2011

Solución a problemas con el Welcome Back Sony

Parece que hay muchos problemas que están surgiendo con la descarga de los 2 juegos gratis que regala Sony en su Welcome Back para pedir perdón.


Si ya has elegido los que quieres pero no puedes descargarlos puede ser por estas causas u otras:
  • Has entrado a por los juegos y has salido sin descargarlos
  • Has descargado uno y otra vez el mismo por duplicado
  • No encuentras los juegos en la Store. El link no te lleva a ellos
  • Ha dado error la descarga y no se puede volver a instalar
Todos esos problemas tienen una fácil solución. Teneis que seguir estos pasos exactamente:
  1. Con tu PlayStation 3 o con tu PSP vete hasta el icono de PlayStation Network en la XMB
  2. Inicia sesión con tu cuenta de PlayStation Network y elige ‘Administración de cuentas’>’Administración de transacciones’>’Lista de servicios’
  3. Elige “Promociones de PlayStation Network” de entre la lista de servicios que te aparecerán.
  4. Elige entre “Juegos gratuitos para PS3″ o “Juegos gratuitos para PSP” y entonces selecciona “Seleccionar contenido”.
Entonces habrás accedido de nuevo a la tienda y podrás elegir los juegos gratuitos que te quedaran por descargar.

Si te ha funcionado, (como a mí) déjanos un comentario mientras se descarga...

sábado, 30 de abril de 2011

Cuánto cuesta un videojuego






... Money money money... si si si ... como la canción de Liza Minelli... Aunque sea una pregunta bastante abierta ya que por videojuego se engloban muchas cosas, en líneas generales se podría decir:




Juegos Móviles: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Siempre hay excepciones. Juegos complejos como Infinity Blade seguramente esté en el rango de varios millones, sin embargo la mayoría de los juegos se pueden montar entre un grupo de personas en un par de meses, sin que excedan los 100.000€

Juegos online o sociales: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Este sería el coste hasta el lanzamiento de la primera beta y es un coste pequeño del coste del juego. Los juegos online sociales generalmente se lanzan con muy bajo presupuesto y se van mejorando a medida que aumentan el número de usuarios. Este incremento de desarrollo tras el lanzamiento se hace sostenible con los ingresos que van generando.

Juegos PC: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Este un abanico de juegos más amplios pero diría que la mayoría de los juegos está entre 1M€ - 5M€. League of Legends, Torchlight, etc son grandes juegos en esta categoría. Solo Blizzard está demostrando hacer verdaderos juegazos por lo que no pasemos por alto los más de 100M€ que ha costado Starcraft 2.

Juegos para nuevas plataformas: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Desarrollar código para nuevas plataformas simplemente es más costoso que otras alternativas, incluso si solo estás haciendo un juego arcade. El coste de desarrolladores especializados, diseñadores, artistas, etc.. durante 6 -12 meses escala estos proyectos a presupuestos millonarios.

Xbox 360 / PS3: entre 7 o 8 cifras, siempre más de 5 millones

Un proyecto viable para consolas actualmente se mueve en los 10M€, con juegos como Call of Duty costando unos 50M€

MMO (rol multijugador masivo) : más de 50 millones

Debido a sus costes este tipo de juegos es minoritario en el mercado. Para cualquiera pensando en hacer un WOW fácilmente el coste podría llegar a ser de 100M€, por no hablar de los costes de desarrollo continuo y los de operación. Se dice que Rift by Trion puede haber costado 50M€ en 5 años y que SW:TOR por EA/Bioware alcanzó los 100M€.


Existen otros factores que pueden aumentar/reducir el coste como:

* (+) Periféricos (Rock Band, Guitar Hero, etc)
* (+) Múltiples Idiomas, Regiones, Plataformas
* (+) Complejidad, Innovación técnica/artística
* (+) Licencias de IP
* (-) Subcontratación de elementos (motores gráficos)
* (-) Franquicias o Remakes
* (-) Licenciar tecnología
* (etc)