sábado, 30 de abril de 2011

Cuánto cuesta un videojuego






... Money money money... si si si ... como la canción de Liza Minelli... Aunque sea una pregunta bastante abierta ya que por videojuego se engloban muchas cosas, en líneas generales se podría decir:




Juegos Móviles: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Siempre hay excepciones. Juegos complejos como Infinity Blade seguramente esté en el rango de varios millones, sin embargo la mayoría de los juegos se pueden montar entre un grupo de personas en un par de meses, sin que excedan los 100.000€

Juegos online o sociales: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Este sería el coste hasta el lanzamiento de la primera beta y es un coste pequeño del coste del juego. Los juegos online sociales generalmente se lanzan con muy bajo presupuesto y se van mejorando a medida que aumentan el número de usuarios. Este incremento de desarrollo tras el lanzamiento se hace sostenible con los ingresos que van generando.

Juegos PC: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Este un abanico de juegos más amplios pero diría que la mayoría de los juegos está entre 1M€ - 5M€. League of Legends, Torchlight, etc son grandes juegos en esta categoría. Solo Blizzard está demostrando hacer verdaderos juegazos por lo que no pasemos por alto los más de 100M€ que ha costado Starcraft 2.

Juegos para nuevas plataformas: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Desarrollar código para nuevas plataformas simplemente es más costoso que otras alternativas, incluso si solo estás haciendo un juego arcade. El coste de desarrolladores especializados, diseñadores, artistas, etc.. durante 6 -12 meses escala estos proyectos a presupuestos millonarios.

Xbox 360 / PS3: entre 7 o 8 cifras, siempre más de 5 millones

Un proyecto viable para consolas actualmente se mueve en los 10M€, con juegos como Call of Duty costando unos 50M€

MMO (rol multijugador masivo) : más de 50 millones

Debido a sus costes este tipo de juegos es minoritario en el mercado. Para cualquiera pensando en hacer un WOW fácilmente el coste podría llegar a ser de 100M€, por no hablar de los costes de desarrollo continuo y los de operación. Se dice que Rift by Trion puede haber costado 50M€ en 5 años y que SW:TOR por EA/Bioware alcanzó los 100M€.


Existen otros factores que pueden aumentar/reducir el coste como:

* (+) Periféricos (Rock Band, Guitar Hero, etc)
* (+) Múltiples Idiomas, Regiones, Plataformas
* (+) Complejidad, Innovación técnica/artística
* (+) Licencias de IP
* (-) Subcontratación de elementos (motores gráficos)
* (-) Franquicias o Remakes
* (-) Licenciar tecnología
* (etc)

viernes, 15 de abril de 2011

Rayne de BloodRayne



El mundo vampiro siempre tuvo su morbo. Las vampiresas viciosas tan recurrentes en los guiones de la industria del porno, no iban a ser menos en el mundo del videojuego: ojos penetrantes, cuerpos espectaculares y poderes sobrenaturales.

Hoy presentamos a Rayne, la heroina de la franquicia Bloodrayne. Rayne es una Dhapir, hija de un vampiro y una mujer mortal. Enganchada a matar a cualquier vampiro con el que se cruce en el camino, su objetivo es encontrar a su padre,





VÓTALO en: http://www.wescoregames.com/juego/pc-bloodrayne










Muerrrrrdeme nena

lunes, 11 de abril de 2011

Muere Jerry Lawson, el inventor del cartucho a los 71



Jerry Lawson ingeniero inventor murió el sábado por causas aún desconocidas.

Fue uno de los pioneros en este mundillo de los videojuegos. Su juego Chicago Coins' Demolition Derby, se diseño en su propio garage en la década de los 70.

Inventó el Channel F, la primera consola con cartuchos de juego programables. Antes de eso las consolas sólo podían jugar los propios juegos que traian dentro.

Descanse en paz. Ha hecho un gran trabajo en esta vida.


domingo, 10 de abril de 2011

Nariko de Heavenly Sword

Hay muchos tipos de gamers. Tantos como gustos. De ahí que puede que cuando te plantées a qué jugar la próxima vez te interese saber cuales son las protagonistas más sexys y buenorras. Así empezamos toda una serie de posts para introduciros a ellas.

Por obviar a Lara y a todas las modelos que le dan vida en nuestra realidad, quisiera presentaros a la personaje de este post:


Portada WeScoreGames
Personaje: Nariko
Joven, salvaje, talentosa y bella guerrera - una profecia dijo que un niño nacería un día para salvar a su clan. Con el nacionimento de Nariko, una hija, el clan la dio la espalda culpándola de su mala fortuna.

Algunos dicen que fue inspirada en Laetitia Casta y razón puede que no les falte.


Juego: Heavenly Sword para PS.
Vótalo en WeScoreGames




Nariko
Nariko
Nariko
Nariko
Nariko









jueves, 7 de abril de 2011

Los secretos del E3 2011 de Sony desvelados

A Sony se le han escapado unas informaciones de todo lo que iba a revelar en el E3 en exclusiva según podeis ver en los mails adjuntos. Parece que un empleado francés lo ha revelado y aunque sólo se pueden tomar como rumores, en el 2009 ya hubo una filtración parecida y fue 100% cierta.

Aquí teneis el mail:



Y esto es todo lo que revela:

  • No anunciará rebajas en el precio de la PS3 aunque podrían ser posibles antes de fin de año
  • Confirmación del nombre, fechas y precio para la portátil NGP.
  • Se revelarán 7 juegos first party para la NGP
  • El motor del Wipeout portado a NGP
  • Otro Metal Gear Solid de camino
  • Mostrará titulos que no llegan hasta Navidades 2012
  • Secuela de Warhawk mostrada inclso antes del E3
  • Se podrán probar en el E3 Twisted Metal, Resistance 3, Uncharted 3 y the Last Guardian
  • GTA V incluso antes de lo esperado
  • Bungie parece estar en un gran batalla con Sony, posible juego con Activision.