sábado, 30 de abril de 2011

Cuánto cuesta un videojuego






... Money money money... si si si ... como la canción de Liza Minelli... Aunque sea una pregunta bastante abierta ya que por videojuego se engloban muchas cosas, en líneas generales se podría decir:




Juegos Móviles: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Siempre hay excepciones. Juegos complejos como Infinity Blade seguramente esté en el rango de varios millones, sin embargo la mayoría de los juegos se pueden montar entre un grupo de personas en un par de meses, sin que excedan los 100.000€

Juegos online o sociales: entre 5 o 6 cifras, generalmente menos de 800.000€

Este sería el coste hasta el lanzamiento de la primera beta y es un coste pequeño del coste del juego. Los juegos online sociales generalmente se lanzan con muy bajo presupuesto y se van mejorando a medida que aumentan el número de usuarios. Este incremento de desarrollo tras el lanzamiento se hace sostenible con los ingresos que van generando.

Juegos PC: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Este un abanico de juegos más amplios pero diría que la mayoría de los juegos está entre 1M€ - 5M€. League of Legends, Torchlight, etc son grandes juegos en esta categoría. Solo Blizzard está demostrando hacer verdaderos juegazos por lo que no pasemos por alto los más de 100M€ que ha costado Starcraft 2.

Juegos para nuevas plataformas: entre 6 o 7 cifras, siempre menos de 10 millones

Desarrollar código para nuevas plataformas simplemente es más costoso que otras alternativas, incluso si solo estás haciendo un juego arcade. El coste de desarrolladores especializados, diseñadores, artistas, etc.. durante 6 -12 meses escala estos proyectos a presupuestos millonarios.

Xbox 360 / PS3: entre 7 o 8 cifras, siempre más de 5 millones

Un proyecto viable para consolas actualmente se mueve en los 10M€, con juegos como Call of Duty costando unos 50M€

MMO (rol multijugador masivo) : más de 50 millones

Debido a sus costes este tipo de juegos es minoritario en el mercado. Para cualquiera pensando en hacer un WOW fácilmente el coste podría llegar a ser de 100M€, por no hablar de los costes de desarrollo continuo y los de operación. Se dice que Rift by Trion puede haber costado 50M€ en 5 años y que SW:TOR por EA/Bioware alcanzó los 100M€.


Existen otros factores que pueden aumentar/reducir el coste como:

* (+) Periféricos (Rock Band, Guitar Hero, etc)
* (+) Múltiples Idiomas, Regiones, Plataformas
* (+) Complejidad, Innovación técnica/artística
* (+) Licencias de IP
* (-) Subcontratación de elementos (motores gráficos)
* (-) Franquicias o Remakes
* (-) Licenciar tecnología
* (etc)

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